? ? 相信很多咨詢(xún)小迪的迪粉們,對(duì)于3d效果圖并不陌生,行業(yè)內(nèi)上至大型的設(shè)計(jì)公司下至小的裝飾公司都會(huì)請(qǐng)人專(zhuān)門(mén)為自己做一套空間效果圖,現(xiàn)在建筑行業(yè)不管是靜態(tài)的jpg的室內(nèi),還是動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)類(lèi)的建筑動(dòng)畫(huà)宣傳片,都是室內(nèi)設(shè)計(jì)建筑方面不同的表現(xiàn)。那么今天小迪就和大家分享一下3d效果圖制作的相關(guān)流程:
? ? 一般來(lái)說(shuō),建筑行業(yè)內(nèi)大都用的是3Dmax軟件,外加Photoshop圖形制作軟件,來(lái)完成一張成品的室內(nèi)效果圖作品。3Dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
? ? 建模階段:建模是所有三維物質(zhì)必須經(jīng)歷的基礎(chǔ)階段,通過(guò)Max當(dāng)中的“樣條線”或基礎(chǔ)“幾何體”便能夠創(chuàng)造出任何的物體,例如:電影或游戲中的角色、場(chǎng)景等等,可視化中的室內(nèi)空間以及建筑體等等,在3Dmax中,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑設(shè)計(jì),整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出建筑的效果。創(chuàng)建模型之初的編輯工作是最消耗時(shí)間的,需要不斷在點(diǎn)、線、面當(dāng)中進(jìn)行切換,在建模當(dāng)中點(diǎn)、線、面的選擇是常有的事情,甚至有時(shí)會(huì)由于模型的形體異常需要間隔多點(diǎn)或者多面來(lái)進(jìn)行選定,如果模型的點(diǎn)或面數(shù)較少的情況下還是能夠接受的,如果面數(shù)非常多這就變得耗時(shí)耗力,甚至有時(shí)由于3Dmax的崩潰而導(dǎo)致一下子要從新來(lái)過(guò),所以在編輯時(shí)要謹(jǐn)慎的處理。
材質(zhì)部分:建筑效果圖中往往材質(zhì)是反映制作深度的一項(xiàng)重要的指標(biāo),犀利的材質(zhì)常常能引起人們最深切的感動(dòng)。我們?cè)谥茍D過(guò)程中常見(jiàn)的材質(zhì)就是實(shí)體的磚石,虛體的玻璃,以及鋼體塑料等現(xiàn)代構(gòu)材。材質(zhì),我們可以簡(jiǎn)單的理解為,這個(gè)物體看起來(lái)是什么質(zhì)地,在效果圖制作方面可以將這“材質(zhì)”細(xì)分為色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等等,這些可以統(tǒng)稱(chēng)其表面各可視化屬性。當(dāng)我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒(méi)有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個(gè)物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對(duì)圖面有很大的改善。
燈光設(shè)置:燈光方面的設(shè)計(jì)和色彩表達(dá)絕不弱于空間的陳設(shè)擺件,甚至是大于陳設(shè)擺件。燈光會(huì)直接影響效果圖面的視覺(jué)感以及圖面的色調(diào)的傾向,很多表現(xiàn)師在燈光顏色和強(qiáng)度上的平衡設(shè)定并不能夠合理的掌握。白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時(shí)間段的光線,會(huì)照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周?chē)姆瓷淇梢砸r托出物體的體積感。然后是對(duì)空間氣氛的把握,
空間氣氛的參考主要在集中在以下幾個(gè)要點(diǎn):場(chǎng)景空間的燈光顏色的選擇、燈光照明的區(qū)域角度、燈光類(lèi)型的挑選與設(shè)定、LUT色調(diào)的設(shè)定。像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺(jué)。
渲染效果:當(dāng)一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開(kāi)始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個(gè)場(chǎng)景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機(jī)鏡頭了,我們要展示哪部分給別人觀看,從哪個(gè)角度會(huì)有最好的效果,調(diào)整好攝像機(jī)鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計(jì)中的參數(shù),達(dá)到理想的效果。
后期處理:3D得出的模型最終還得通過(guò)后期處理才能實(shí)現(xiàn)三維到二維的完美轉(zhuǎn)換,才能將空間的進(jìn)深感在二維的紙面上體現(xiàn)。因而,后期的PS處理3D效果圖是最后一道工序。比如我們所看到的是室內(nèi)的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以用輔助軟件Photoshop,做單張室內(nèi)的后期處理,從而做靜態(tài)室內(nèi),才是完整的。
那么今天的分享到此為止。商迪3D專(zhuān)業(yè)服務(wù)涉及:720°全景效果表現(xiàn)/AuToCAD施工圖深化/高端私宅全案設(shè)計(jì)/室內(nèi)軟裝搭配/園林、建筑鳥(niǎo)瞰圖表現(xiàn)/辦公、商業(yè)空間表現(xiàn)等。