? ? 上周,商迪3D小迪分享了關(guān)于三維動畫制作流程的各個步驟。其實,每個步驟之間并不是獨立分開,互不相干的。要知道三維動畫設(shè)計制作都有分工,但分工同時要有協(xié)調(diào)的合作,如果協(xié)調(diào)不合理,不知道彼此之間的關(guān)系,整個制作過程便會有瓶頸現(xiàn)象。接下來小迪變來八卦一下它們之間的“愛恨情仇”:
1、模型和動畫
動畫公司中模型與動畫表面上來看,它們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。
2、模型和渲染
動畫制作公司模型和渲染之間的關(guān)系很直接了,因為直接影響貼圖的繪制和處理,模型的結(jié)構(gòu)影響了燈光和渲染的效果。同時,模型的平滑程度也直接影響燈光的效果。
3、模型和特殊效果
模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料、材質(zhì)等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
4、動畫和渲染
動畫制作公司材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,以看見的效果作為基礎(chǔ)來進行工作,所以它們之間的關(guān)系不用多說了。
5、動畫和特殊效果
好像這個也直接,因為我們做粒子系統(tǒng)的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
6、動畫和合成
合成也是受到動畫的影響,在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會用更加動畫的元素進行,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。
? ? 在小迪看來,其實動畫設(shè)計流程之間都是有著相關(guān)聯(lián)的,各步驟并沒有獨立的環(huán)節(jié),反而各有“愛恨”。因此,我們的動畫制作小伙伴們,需要對整個三維動畫制作過程進行全面了解,并要有重點有選擇的創(chuàng)作,這樣才能實現(xiàn)完美的三維動畫創(chuàng)作。今天的分享到此為止,小迪和大家相約明天見喲:)