Mental Ray(簡(jiǎn)稱MR)
Mental Ray是前期出現(xiàn)的兩個(gè)重量級(jí)的烘托器之一(另外一個(gè)是Renderman),為德國(guó)Mental Images公司的產(chǎn)品。在剛推出的時(shí)分,集成在聞名的3D動(dòng)畫(huà)軟件Softima-ge3D中,作為其內(nèi)置的烘托引擎。正是憑借著Mental Ray高效的速度和質(zhì)量,Softima-ge3D一直在好萊鎢3dmax制作中作為首選的軟件。
相對(duì)于另外一個(gè)高質(zhì)量的烘托器Renderman來(lái)說(shuō),Mental Ray的烘托作用幾乎平起平坐,而且其操作比Renderman簡(jiǎn)略地多,效率十分高。由于Renderman烘托系統(tǒng)需求運(yùn)用編程的技術(shù)來(lái)烘托場(chǎng)景,而Mental Ray一般來(lái)說(shuō)只需求在程序中設(shè)定好參數(shù),然后“智能”地對(duì)需求烘托的場(chǎng)景自動(dòng)計(jì)算,所以Mental Ray有了一個(gè)別名“智能”烘托器。
現(xiàn)在Mental Ray現(xiàn)已集在MAX7.0中,完結(jié)與MAX合并起來(lái)了,無(wú)需另外安裝。
(個(gè)人觀點(diǎn):Mental Ray我沒(méi)研究過(guò),所以無(wú)言;不過(guò)其速度仍是有些慢,這是相對(duì)咱們現(xiàn)在所運(yùn)用的電腦來(lái)說(shuō)。)
Brazil(簡(jiǎn)稱BR)
在我們對(duì)Mental Ray逐漸失望的時(shí)分,2001年,一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司SplutterFish在其網(wǎng)站發(fā)布了3DS MAX的烘托插件Brazil,在揭露測(cè)試版的時(shí)分,該烘托器是完全免費(fèi)的,作外一個(gè)免費(fèi)的烘托插件來(lái),其烘托作用是十分驚人的,但現(xiàn)在的烘托速度相對(duì)來(lái)說(shuō)十分慢。Brazil烘托器具有強(qiáng)大的光線盯梢的折射和反射、大局光照、散焦等功能,烘托作用極其強(qiáng)大。
SplutterFish公司推出的Brazil烘托器雖然名氣不大,其前身卻是大名鼎鼎的Ghost烘托器,經(jīng)過(guò)了許多年的開(kāi)發(fā),現(xiàn)已十分是十分成熟了。
Brazil驚人的質(zhì)量卻是以十分慢的速度為價(jià)值的,用Brazil烘托圖片可以說(shuō)是十分慢的過(guò)程,以現(xiàn)在計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),用于烘托動(dòng)畫(huà)仍是不太實(shí)際。
(個(gè)人觀點(diǎn):Brazil是我又愛(ài)又恨的烘托器,他的質(zhì)量真是無(wú)言,而速度又卻更無(wú)言,如果是用來(lái)做動(dòng)畫(huà)或角色、室內(nèi)設(shè)計(jì)等,仍是無(wú)法承受他的速度,但用于產(chǎn)品烘托已是很普及,由于產(chǎn)品本身容量不算大,最重要是產(chǎn)品烘托是需求很強(qiáng)調(diào)材質(zhì)感,高反鋸齒等)
FinalRender(簡(jiǎn)稱FR)
2001年烘托器商場(chǎng)的另一個(gè)亮點(diǎn)是德國(guó)Cebas公司出品的FinalRender烘托器(FinalRender又叫外 終極烘托器)。
這個(gè)烘托器可謂是當(dāng)時(shí)最為火紅的烘托器。其烘托作用雖然略差勁于Brazil,但由于其速度十分快,作用也很高,對(duì)于商業(yè)商場(chǎng)來(lái)說(shuō)是十分合適的。
Cebas公司一直是3DS MAX的一個(gè)十分聞名插件開(kāi)發(fā)商,很早就以Luma(光能傳遞)、Opic(光斑作用)、Bov(體積作用)幾個(gè)插件而出名。這次又交融了聞名的三維軟件Cinema 4D內(nèi)部的快速光影烘托器的作用,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender烘托器到達(dá)史無(wú)前例的功能。相對(duì)其他烘托器來(lái)說(shuō),F(xiàn)inalRender還提供了3S(次外表散射)的功能和用于卡通烘托仿真的功能,可以說(shuō)是全能的烘托器。
(個(gè)人觀點(diǎn):FR相對(duì)其他烘托器來(lái)說(shuō),設(shè)置比較多些,在開(kāi)始入門的時(shí)分可能覺(jué)得比較難理解。但一但熟悉后,就知道它的設(shè)置很好,可以調(diào)理許多不同的細(xì)節(jié),其實(shí)速度比BR快許多,比VR慢)
VRay(簡(jiǎn)稱VR)
烘托器的大戰(zhàn)打得越來(lái)越激烈,另外一個(gè)聞名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又發(fā)布推出最新烘托器VRay。
VRay相對(duì)其他烘托器來(lái)說(shuō)是“業(yè)余級(jí)”的,這是由于其軟件編程人員都是來(lái)自東歐的CG愛(ài)好者,而不像其他烘托器那樣是有雄厚實(shí)力的大公司所支撐。但經(jīng)過(guò)實(shí)踐標(biāo)明,VRay的烘托作用絲毫不差勁于其他大公司所推出的烘托器
(個(gè)人觀點(diǎn):VR讓我最為驚牙是它的速度,真是很快。學(xué)習(xí)起來(lái)也不難,由于其參數(shù)調(diào)理小,簡(jiǎn)略,所以許多無(wú)根底的人也會(huì)挑選它)
總結(jié)兩句:
每個(gè)軟件也有自己的長(zhǎng)處與缺點(diǎn),要是說(shuō)那個(gè)好?坦白說(shuō),每個(gè)也很好,畢竟這些都是頂級(jí)的烘托器。首要看他我們喜愛(ài)用哪個(gè)。
這么多3D建模效果圖渲染器,各個(gè)渲染器的優(yōu)點(diǎn)都不一樣,有些適合做產(chǎn)品效果圖、有些適合做建筑效果圖、家裝效果圖等,其次是跟設(shè)計(jì)師對(duì)各個(gè)渲染器的熟悉程度,也會(huì)對(duì)渲染效果有影響的。