? ? 3D動(dòng)畫怎么做?3D動(dòng)畫制作流程是怎么樣的?最近很多企業(yè)客戶咨詢:3D動(dòng)畫怎么做?3D動(dòng)畫制作流程是怎么樣的?商迪3d是否可以提供3d動(dòng)畫制作服務(wù),或三維動(dòng)畫視頻制作服務(wù)。今天小迪給大家分享一下關(guān)于3d動(dòng)畫制作流程小知識.
? ? 首先做一個(gè)大概說明,3D動(dòng)畫的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個(gè)步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個(gè)步驟。
一、建立模型
? ? 模型的建立是非常耗時(shí)間的,在計(jì)算機(jī)當(dāng)中,模型精細(xì)的程度是按照面數(shù)來進(jìn)行計(jì)算的,其中三個(gè)點(diǎn)組成的面為一個(gè)最基本的面,在計(jì)算機(jī)當(dāng)中正方體的一個(gè)面上應(yīng)該有兩個(gè)三角面組成。
? ? 比如,以上圖圓形為例子,正常情況下,面越少的圖形越粗糙。都是圓形的情況下,但是面數(shù)的不同直接就導(dǎo)致了圓的品質(zhì)。在3D動(dòng)畫當(dāng)中,建模整個(gè)環(huán)節(jié)中最重要的步驟,是你需要根據(jù)在攝影機(jī)中出現(xiàn)的頻率優(yōu)化一些模型。比如墻壁就只使用一個(gè)面就可以了,面數(shù)越大的話,占用的計(jì)算機(jī)內(nèi)存和時(shí)間就越多。
二、模型綁定系統(tǒng)
? ? 一般情況下,人物多的3D動(dòng)畫基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時(shí)候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因?yàn)檫@些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的物理定律設(shè)計(jì),在渲染過程中全部都要由CPU進(jìn)行計(jì)算。
三、動(dòng)畫幀
? 3d動(dòng)畫制作的單位不是時(shí)、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),最高到60幀。幀數(shù)越高,畫面在運(yùn)動(dòng)的過程中就越流暢細(xì)膩,就不會出現(xiàn)卡頓的情況。在3D動(dòng)畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時(shí),計(jì)算機(jī)不會一下子渲染一秒,而是按照幀進(jìn)行渲染,所以一個(gè)超高品質(zhì)的動(dòng)畫渲染1幀要3個(gè)小時(shí)是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個(gè)幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來就成為動(dòng)畫了,關(guān)于渲染我們會在后面在重點(diǎn)介紹。
? ? 在3d動(dòng)畫制作的流程中,接下來還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動(dòng)畫制作流程,可以隨時(shí)溝通小迪呀:)