? ?3D地圖三維VR鳥瞰全景山體地形圖是以其直觀的三維3D可視化表現(xiàn)形式。利用ArcSDE空間數(shù)據(jù)庫引擎來存儲和管理空間地圖數(shù)據(jù),商迪3D通過ArcMap、 ArcGlobe等桌面軟件來制作準(zhǔn)備3D地圖三維VR鳥瞰全景山體地形模型數(shù)據(jù)文件,然后通過ArcGIS Server發(fā)布和管理地圖服務(wù),提供ArcGlobe、ArcGIS Explorer和 Web瀏覽器等客戶端來訪問。將真實(shí)地形、地貌、地物通過三維VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及三維仿真技術(shù),以互聯(lián)網(wǎng)為載體, 通過3D可視化VR線上3D展示直觀的方式模擬地理空間進(jìn)行三維空間山體地形以3D地圖的方式進(jìn)行展示,將真實(shí)的山體地形三維模型空間信息以動態(tài)的、多維的、可交互的三維全景山體地形展示出來。
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? ?3D地圖三維VR鳥瞰全景山體地形模型以這種形式展示,使得3D地圖VR鳥瞰全景山體地形圖超出了傳統(tǒng)的地理圖形展示。在三維虛擬地理環(huán)境中,模擬人在自然地理環(huán)境中(包括地下、地面、空中)進(jìn)行地理認(rèn)知、空間地理分析應(yīng)用的理論研究。所以,三維仿真技術(shù)在3D地圖VR鳥瞰全景山體地形模型上的應(yīng)用貫穿了傳統(tǒng)的地圖和利用3D地圖三維可視化技術(shù)進(jìn)行分析應(yīng)用的全過程。對自然山體地形的模擬中,商迪3D利用等高線在GIS系統(tǒng)中生成山體的模型,在3D系統(tǒng)中進(jìn)行三維可視化視覺模擬,生成一幅逼真的VR鳥瞰全景山體地形圖形.由此可把它作為背景素材,也能利用它在園林規(guī)劃設(shè)計中直觀地對地形進(jìn)行分析,因地制宜地進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計。
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???3D地圖三維VR鳥瞰全景山體地形圖的核心制作流程是(數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)合成、三維可視化,應(yīng)用發(fā)布)數(shù)字地面 模型(DEM)和其他地圖要素(居民地、道路、水系等), 然后通過一定的三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)高效地組織起來,進(jìn)行三維地形和地圖要素的3D可視化和空間分析首先將需要生成3D電子地圖VR鳥瞰全景山體地形區(qū)域的二維地圖數(shù)字化,數(shù)字化的內(nèi)容主要包括:等高線、道路、 水系、居民地等,并進(jìn)行從數(shù)字化坐標(biāo)系到高斯坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化。數(shù)字化過程中數(shù)字地面模型(DEM)可以根據(jù)精度要求進(jìn)行數(shù)據(jù)內(nèi)插。DEM的高程Z既可以用X、Y水平坐標(biāo)系統(tǒng)來描述,也可以用經(jīng)度X、緯度Y來描述。更快捷的辦法 是利用航空攝影技術(shù),從該區(qū)域的航片上提取出DEM和地物(建筑物、河流、湖泊等), 其中建筑物的高度也可以從航片上直接提取出來。對于復(fù)雜的地圖要素(建筑物)可以在專門的建模軟件(如: 3D Max和Multigen等)下進(jìn)行建模。然后再加入到3D地圖三維VR鳥瞰全景山體地形模型場景中??梢韵胂笊痰?D三維VR鳥瞰全景電子地圖必將在城市地理生活信息,數(shù)字城市建設(shè),電子政務(wù)信息服務(wù),城市規(guī)劃和設(shè)計、城市交通、城市仿真領(lǐng)域、大型工程瀏覽、測繪和土地管理部門和基于空間信息的分析決策中產(chǎn)生廣泛的應(yīng)用。