3D人物建模、動漫角色建模技術分享,商迪3D團隊擁有建模師五百余名,是廣州、佛山、深圳、東莞家具建模、產(chǎn)品3D建模公司規(guī)模較丨大的,團隊成員熟練使用3Dmax/ug、犀牛、C4D等建模軟件,制作的項目涵蓋:建筑模型、手辦建模、3D打印建模、家具建模、電器建模、機器建模等常見物體建模,除此之外,商迪3D還擅長不規(guī)則物體建模,如:異形建筑、藝術模型、科研模型等三維建模。在三維展示制作中,3D建模是最基礎的部分,3D模型的質量,將直接影響這個三維人物、角色的表現(xiàn)感、畫面感。其實,想要建一個好的模型并不困難,但是需要注意以下幾個點,把控好人物模型的細節(jié):
1、在開始三維建模前首先要確定模型的比例,方法是我們可以通過數(shù)正視圖的格數(shù)來確定比例,然后將單位設為一個格子就是一厘米的默認centimeter。
2、模型建完成后要在世界坐標中心,而且模型的底部要和X軸與Z軸構成的平面貼緊,而角色模型最好讓他踩在地面上,并且要保證角色正面朝向Z軸。
3、建模完成后要及時刪除歷史以及清理垃圾節(jié)點,有必要時作CenterPivot以及FreezeTransformations操作。
4、創(chuàng)建好低質量的模型層以及高質量的模型層一些必要的層。如:Mike_lo_layer、Mike_hi_layer、Mike_hat_layer等。
5、角色模型最好使用直立姿態(tài),雙臂伸直抬起與肩平,手心向前或向下,創(chuàng)建粗模要根據(jù)骨節(jié)的位置,用最少的面將模型分成一節(jié)節(jié)的,建好后將每一部分作為相對應的骨節(jié)的子物體。
6、拿到設置完的角色文件要先檢查是否問題,如發(fā)現(xiàn)有錯誤或問題要與該文件制作者溝通;在制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
3D模型可以用于效果圖制作、三維虛擬展示內(nèi)容、產(chǎn)品宣傳動畫制作等3D場景運用。