3D人物建模、動(dòng)漫角色建模技術(shù)分享,商迪3D團(tuán)隊(duì)擁有建模師五百余名,是廣州、佛山、深圳、東莞家具建模、產(chǎn)品3D建模公司規(guī)模較丨大的,團(tuán)隊(duì)成員熟練使用3Dmax/ug、犀牛、C4D等建模軟件,制作的項(xiàng)目涵蓋:建筑模型、手辦建模、3D打印建模、家具建模、電器建模、機(jī)器建模等常見(jiàn)物體建模,除此之外,商迪3D還擅長(zhǎng)不規(guī)則物體建模,如:異形建筑、藝術(shù)模型、科研模型等三維建模。在三維展示制作中,3D建模是最基礎(chǔ)的部分,3D模型的質(zhì)量,將直接影響這個(gè)三維人物、角色的表現(xiàn)感、畫(huà)面感。其實(shí),想要建一個(gè)好的模型并不困難,但是需要注意以下幾個(gè)點(diǎn),把控好人物模型的細(xì)節(jié):
1、在開(kāi)始三維建模前首先要確定模型的比例,方法是我們可以通過(guò)數(shù)正視圖的格數(shù)來(lái)確定比例,然后將單位設(shè)為一個(gè)格子就是一厘米的默認(rèn)centimeter。
2、模型建完成后要在世界坐標(biāo)中心,而且模型的底部要和X軸與Z軸構(gòu)成的平面貼緊,而角色模型最好讓他踩在地面上,并且要保證角色正面朝向Z軸。
3、建模完成后要及時(shí)刪除歷史以及清理垃圾節(jié)點(diǎn),有必要時(shí)作CenterPivot以及FreezeTransformations操作。
4、創(chuàng)建好低質(zhì)量的模型層以及高質(zhì)量的模型層一些必要的層。如:Mike_lo_layer、Mike_hi_layer、Mike_hat_layer等。
5、角色模型最好使用直立姿態(tài),雙臂伸直抬起與肩平,手心向前或向下,創(chuàng)建粗模要根據(jù)骨節(jié)的位置,用最少的面將模型分成一節(jié)節(jié)的,建好后將每一部分作為相對(duì)應(yīng)的骨節(jié)的子物體。
6、拿到設(shè)置完的角色文件要先檢查是否問(wèn)題,如發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤或問(wèn)題要與該文件制作者溝通;在制作過(guò)程中遇到需要以后的工作組要了解的問(wèn)題時(shí)要及時(shí)作記錄,并在工作完成時(shí)將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
3D模型可以用于效果圖制作、三維虛擬展示內(nèi)容、產(chǎn)品宣傳動(dòng)畫(huà)制作等3D場(chǎng)景運(yùn)用。