三維可視化平臺(tái)是一個(gè)功能強(qiáng)大、性能穩(wěn)定、集成能力強(qiáng)、性價(jià)比高的企業(yè)綜合展示平臺(tái),商迪3D利用無人機(jī)傾斜攝影建模和unity 3D技術(shù),高度集成生產(chǎn)智能和大屏3D數(shù)據(jù)可視化,助力企業(yè)用數(shù)字定義新“視”界!
大屏3D數(shù)據(jù)可視化搭建
第一步:3D建模材質(zhì)渲染
3D建模技術(shù)已成為人們?cè)趧?chuàng)建工廠可視化設(shè)計(jì)中常用到的數(shù)字表現(xiàn),根據(jù)對(duì)3D對(duì)象的不同處理建模過程和制作方式,一般建模主要分為直接建模、參數(shù)化建模、BIM建模和點(diǎn)云建模四種方式。
第二步:3D場(chǎng)景搭建
目前市面上可視化落地基本上都是基于:Unitv3D,慮紅引警(UE4),Venuz,threes 等T具實(shí)現(xiàn)的,它們的底層是中 BS架構(gòu)和 CS雜構(gòu)兩大架構(gòu)組成的。在Unity里把模型導(dǎo)入后,需要用Unity里自帶材質(zhì)重新貼好并燈光渲染。
第三步:交互腳本及展示
腳本這里已經(jīng)脫離了視覺設(shè)計(jì)部分,Uniy腳本使用C#語言編寫,這里在可視化項(xiàng)目中主要實(shí)現(xiàn)通過用戶操作讓畫面動(dòng)起來和前后臺(tái)數(shù)據(jù)交互或者操作觸發(fā)事件等。
根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景,可視化大屏可以分為展示類大屏和決策分析類大屏兩種。
展示類大屏主打展示,美觀大于實(shí)用,一般用于企業(yè)的形象和業(yè)績(jī)展示。展示類大屏需要大量的項(xiàng)目預(yù)算和人力投入,同時(shí)對(duì)互動(dòng)操作和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)也有很高的要求。
決策分析類大屏是實(shí)打?qū)嵉挠脕矸治鰯?shù)據(jù),財(cái)務(wù)、產(chǎn)品研究、選品等都能用它產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)圖形來對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行整合、分析,從而進(jìn)一步支持領(lǐng)導(dǎo)的決策。一般來說,決策分析類大屏成本比較低。