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3D數(shù)據(jù)可視化大屏如何實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2023-04-20 17:34:37

  商迪3D三維可視化大屏,是通過數(shù)據(jù)在屏幕上展示,也就是將數(shù)據(jù)進(jìn)行三維建模,然后將模型進(jìn)行可視化展示。目前,3D數(shù)據(jù)可視化能夠在多維度對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行管理和展示,受到了企業(yè)和管理者的歡迎。那么,3D數(shù)據(jù)可視化大屏是如何實(shí)現(xiàn)的呢?下面商迪3D小編來給大家分享3D模型大屏制作的步驟,歡迎參閱。

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  第一步:3D建模材質(zhì)渲染

  根據(jù)對(duì)3D對(duì)象的不同處理建模過程和制作方式,一般建模主要分為以下4種類型:直接建模,參數(shù)化建模,BIM建模,點(diǎn)云建模。

  在創(chuàng)建復(fù)雜的3D對(duì)象時(shí),如果需要操作單獨(dú)的簡(jiǎn)單形狀拼接,那么直接建模的方式最適合。同時(shí),當(dāng)你需要用CG對(duì)象渲染逼真圖像時(shí),這種建模方式也很有用,它可以不拘泥于任何特定的參數(shù),更靈活的更改3D對(duì)象。

  第二步:3D場(chǎng)景搭建

  目前市面上可視化落地基本上都是基于:Unity3D,虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具實(shí)現(xiàn)的。它們的底層是由 BS架構(gòu)和 CS架構(gòu)兩大架構(gòu)組成的。在Unity里把模型導(dǎo)入后,需要用Unity里自帶材質(zhì)重新貼好并燈光渲染。

  第三步:交互腳本及展示

  腳本這里已經(jīng)脫離了視覺設(shè)計(jì)部分,Unity腳本使用C#語言編寫,這里在可視化項(xiàng)目中主要實(shí)現(xiàn)通過用戶操作讓畫面動(dòng)起來和前后臺(tái)數(shù)據(jù)交互或者操作觸發(fā)事件等。

  3D數(shù)據(jù)可視化的優(yōu)勢(shì)

  優(yōu)化信息理解方式:3D數(shù)據(jù)可視化為我們提供了對(duì)信息快速、清晰理解的方式。利用3D圖形,我們可以以一種易于被理解和連貫的方式可視化大量的數(shù)據(jù),從而幫助我們理解信息并得出結(jié)論和見解。

  提高決策效率:信息設(shè)計(jì)可以幫助我們發(fā)現(xiàn)新出現(xiàn)的趨勢(shì)并根據(jù)所看到的信息迅速采取行動(dòng)。

  數(shù)據(jù)趨勢(shì)更明顯:相比于數(shù)字?jǐn)?shù)表,圖表和3D數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)將使得我們能夠快速識(shí)別數(shù)字資產(chǎn)中的關(guān)系和模式,因?yàn)樵谏婕翱赡苡绊懏a(chǎn)品質(zhì)量或幫助我們解決更大問題的因素時(shí),辨別數(shù)據(jù)趨勢(shì)會(huì)給企業(yè)帶來更多的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

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